ट्विटर में, इस महामारी वर्ष में मंच पर खेल बातचीत लगभग दोगुनी हो गई है, जो अप्रत्याशित रूप से डाउनटाइम और सामाजिक दूरी को देखते हुए नहीं है। यह भी कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि PUBG और हमारे बीच जैसे कई गेम वार्तालापों पर हावी हो गए, क्योंकि दोस्तों के साथ सुरक्षित और जिम्मेदारी से जुड़ने के कुछ तरीकों में से एक। भारत में खेलों के बारे में बातचीत पिछले साल और PUBG मोबाइल की तुलना में काफी बढ़ी है, हमारे बीच, निन्टेंडो ट्विटर पर सबसे अधिक चर्चा वाले विषयों में से एक था, जिसे कंपनी ने गैजेट्स 360 के साथ बातचीत में साझा किया।

हमने ट्विटर पर जुआ की साझेदार ऋषि चड्ढा से बात की, ट्विटर पर जुए के चलन के बारे में और दिलचस्प घटनाक्रमों के बारे में बताया।

यूएस ऋषि ऋषि के तहत ट्विटर बातचीत

ऋषि चड्ढा, ट्विटर पर गेम कंटेंट पार्टनरशिप के प्रमुख

गैजेट्स 360: आपने भारत में गेमिंग में किस तरह की ग्रोथ देखी है और इस साल ग्रोथ में अहम योगदान दिया है, COVID-19 ने लोगों को अपने घरों में रखा है?

ट्विटर पर खेल की चर्चा इस साल काफी बढ़ी है। दुनिया भर में, हमने वार्षिक कॉल में लगभग 100 प्रतिशत और भारत में 75 प्रतिशत की वृद्धि देखी है। COVID-19 के कारण इस वर्ष घर में रहने वाले लोगों के साथ, हमने निश्चित रूप से खेल की चर्चा के आसपास एक उत्साह देखा। हमने बातचीत की मात्रा में 71 प्रतिशत की वृद्धि देखी, क्योंकि अधिकांश देश बंद हो रहे थे, खेल की बातचीत में वृद्धि को हमने बाकी 2020 में देखा। भारत में गेमिंग के लिए मोबाइल गेम अभी भी पसंदीदा मंच है, जिसमें अंडर यू, PUBG मोबाइल, फोरनाइट और कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे गेम शामिल हैं: मोबाइल इस साल बातचीत पर हावी है।

भारत में #GamingTwitter कैसे विकसित हुआ?

मुझे लगता है कि यह अभी भी बहुत मोबाइल उन्मुख है, PUBG मोबाइल, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल और Fortnite जैसे खेलों की लोकप्रियता पर आधारित है। इसके अलावा, हमने देखा है कि हमारे बीच हाल ही में रिलीज फिल्में भारत में लोकप्रिय हो रही हैं, आंशिक रूप से खेल की सामाजिक प्रकृति और खेल के मोबाइल संस्करण की उपलब्धता के कारण।

ट्विटर पर सबसे लोकप्रिय खेल कौन से हैं? पिछले वर्ष में किस प्रकाशक और प्रभावकार में काफी वृद्धि हुई है?

यहां वर्ष-दर-वर्ष शीर्ष 6 सबसे अधिक चर्चा वाले खेल हैं:

  1. PlayerUnogn के बैटलग्राउंड (PUBG)
  2. Fortnite
  3. कॉल ऑफ़ ड्यूटी
  4. जवाबी हमला
  5. हमारे बीच
  6. फीफा

यहां वर्ष-दर-वर्ष शीर्ष 6 सर्वाधिक चर्चा वाले खेल प्रकाशक हैं:

  1. Nintendo
  2. Tencent
  3. महाकाव्य खेल
  4. इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (EA)
  5. Ubisoft
  6. Nexon

मुझे लगता है कि सबसे बड़ी सफलता की कहानी हमारे बीच है; जबकि यह खेल वर्षों से चला आ रहा है, यह वास्तव में इस वर्ष दृश्य में विस्फोट हो गया और भारत और पूरी दुनिया में सबसे अधिक चर्चा वाले खेलों में से एक बन गया है।

ट्विटर पर खेली जाने वाली हर चीज़ पर अपडेट रहने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

जबकि सभी गेम की बातचीत ट्विटर पर होती है, हमारे पास हर चीज पर नज़र रखने के अलग-अलग तरीके हैं। पहले @TwitterGaming का अनुसरण करें, जो गेम स्पेस में एक आधिकारिक आवाज बन गया। अब हमने विषय लॉन्च करके ट्विटर पर सभी खेल वार्तालापों को जारी रखना आसान बना दिया है; अब आप ट्विटर पर सैकड़ों गेमिंग विषयों का अनुसरण कर सकते हैं, चाहे वह आपका पसंदीदा गेम हो, टीम या गेमिंग प्लेटफॉर्म। गेमिंग विषय वास्तव में ट्विटर पर 8 वां सबसे अधिक अनुसरण किया जाने वाला विषय है! विषयों के साथ, हमने अपनी सूचियों की कार्यक्षमता में महत्वपूर्ण बदलाव किए हैं, जिससे यह पूरे मंच पर अधिक खोज योग्य और सुलभ हो गया है। सूची आपके पसंदीदा गेम वार्तालापों के आसपास समग्र सामग्री प्राप्त करने का एक और शानदार तरीका है, इसलिए इसका उपयोग उन सभी चीज़ों के साथ रखें जो खेलों में चल रही हैं।

PUBG- संबंधित रुझानों में प्रतिबंध की घोषणा के बाद से आपने किस तरह के बदलाव देखे हैं? और इस खबर के बाद कि PUBG मोबाइल इंडिया वापस आ रहा है।

भारत में PUBG के आसपास के रुझानों को एक शब्द में वर्णित किया जा सकता है: उत्साह। भारत में खेल के आस-पास की गति कुछ ऐसी है जिसे मैंने कहीं और कभी अनुभव नहीं किया है; यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, यह देश में सबसे अधिक चर्चा का खेल है। प्रतिबंध से पहले, लोग इन-गेम इवेंट से लेकर नए अपडेट तक सभी के बारे में अपनी उत्तेजना साझा करेंगे और अब लोग गेम की वापसी की उम्मीद कर रहे हैं। इस साल PUBG पर कई कारणों से सेवा के बारे में बात की गई है, लेकिन लोगों के ट्वीट्स से हम जानते हैं कि वे खेल के बड़े प्रशंसक हैं।

गेमर्स को अपने प्लेटफॉर्म पर आकर्षित करने के लिए ट्विटर क्या कर रहा है? खिलाड़ियों के बीच बातचीत में दुर्व्यवहार और अन्य आक्रामक सामग्री को सीमित करने के लिए कौन सी मॉडरेशन प्रथाएं हैं?

ट्विटर गेमिंग उद्योग की सामान्य बात है; यह दूसरा स्क्रीन अनुभव है जो लोग गेमिंग के लिए आने वाली हर चीज के बारे में बात करने के लिए करते हैं। हमारे लिए, हम लगातार उस सामग्री को साझा करना हर किसी के लिए जितना संभव हो उतना आसान बनाने का प्रयास करते हैं, जो उस वार्तालाप को उत्तेजित करता है (वीडियो – लाइव, साथ ही वीओडी) और फ्लेट्स), जबकि यह हर किसी के लिए यथासंभव आसान भी बनाता है। बातचीत (सूचियों और विषयों जैसी चीजों के माध्यम से) के साथ रहो।

स्वास्थ्य और सुरक्षा के विषय पर, ट्विटर हमेशा एक ऐसा वातावरण बनाने का प्रयास करता है जो स्वस्थ सार्वजनिक वार्तालाप का समर्थन करता है। हाल ही में, हमने इसकी मदद करने के लिए कई सुविधाएँ पेश कीं, जिनमें नई वार्तालाप सेटिंग्स और उत्तर छिपाने की क्षमता शामिल है। हमने पहले से ही गेमिंग समुदाय द्वारा व्यापक रूप से अपनाई गई नई वार्तालाप सेटिंग्स देखी हैं, और यह देखने के लिए तत्पर हैं कि यह सुविधा कैसे विकसित हो रही है।

क्या खेल प्रकाशकों के साथ कोई महत्वपूर्ण आगामी सहयोग है जिसके बारे में आप बात कर सकते हैं?

निश्चित रूप से! हमने हाल ही में कुछ महान सहयोग किए हैं:

• सीजन 5 के अपने लॉन्च के आसपास एपिक गेम्स के साथ सहयोग करें, जहां हमने आगामी सीजन के बारे में सुराग के साथ एक डिजिटल खोज की मेजबानी की।

• 2020 के खेल पुरस्कारों के साथ सहयोग करता है, विशेष रूप से ‘सबसे अधिक प्रत्याशित खेल’ के लिए ट्विटर पर प्रस्तुत किया गया है, साथ ही गेमिंग इवेंट के लिए पहले ब्रांडेड लाइक के प्रीमियर के साथ।

• सीडीजेईआर रेड के साथ सहयोग करने के लिए #CyberNight की मेजबानी करें, जो साइबरपंक 2077 के लिए आधिकारिक लॉन्च पार्टी थी, जहां हमारे पास क्यू एंड ए डेवलपर था और मंच पर प्रशंसकों को आश्चर्यचकित किया, जिससे गेम लॉन्च हुआ।

आगे देखते हुए, हमारे पास 2021 की शुरुआत में शुरू हुए एस्कैप्स प्रोग्राम के आसपास एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड और दंगा गेम्स के साथ कुछ रोमांचक साझेदारियाँ हैं।

क्या आपको लगता है कि इस खुले मंच ने ट्विटर पर खिलाड़ियों और प्रशंसकों के साथ डेवलपर्स और प्रकाशकों की तुलना में अधिक जवाबदेह बना दिया है जो ट्विटर पर खिलाड़ियों और प्रशंसकों के साथ खेल या अपडेट के लिए बातचीत करते हैं?

मुझे यकीन नहीं है कि अगर ‘जवाबदेही’ वह शब्द है जिसका मैं उपयोग करूंगा, लेकिन मुझे निश्चित रूप से लगता है कि यह डेवलपर्स और प्रकाशकों का मानवीकरण करता है, जिससे उन्हें एक ऐसी आवाज और व्यक्तित्व मिलता है जिसमें अधिकांश की पहुंच नहीं होती है। हमारे बीच में, Fall Guys और Xbox इसके वितरण के सभी महान उदाहरण हैं, और वे जो बातचीत और सगाई देखते हैं, उसे देखते हुए, प्रशंसकों को यह पसंद आता है। डेवलपर्स और प्रकाशकों से सीधे जुड़ने की प्रशंसकों की क्षमता ट्विटर के लिए कुछ अनोखी है, और मुझे आशा है कि अधिक से अधिक डेवलपर्स और प्रकाशक इसे देखेंगे यदि वे अपने दर्शकों से जुड़ना चाहते हैं।


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